Moteur de 'motion blur'
en temps réel ( = flou de
mouvement )
Pour les puristes,
petite explication de la méthode que j'ai utilisé
pour le Motion blur : l'écran est rendu, copié en tant
que texture A, la texture B de l'ancienne
image est affiché sur l'écran puis la texture A est
copier en blend sur la texture B avec un coefficient
alpha faible. Puis le tout est recopié dans la texture
B. etc.
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